約 3,107,200 件
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/87.html
トラップ 仕掛け ダークイリュージョン その他 共通の死因 自動コンボ回避法 トラップ 「メガロック」につぶされる 「アイアンボール」につぶされる 「フレアロック」につぶされ、焼かれる 「スノーボール」に凍りづけにされる 「ボルトロック」につぶされ、感電する 「イビルスタンプ」におしつぶされる 「カビン」で窒息する 「アブラカビン」で窒息する 「タライ」にはじをかかされる 「ペンデュラム」に頭を割られる 「メガバズソー」に斬り殺される 「ギロチン」に切り刻まれる 「パニッシャー」に切り刻まれる 「メガヨーヨー」に切り刻まれる 「フォールニードル」に刺し殺される 「デスハンマー」に弾き飛ばされる 「プッシュウォール」に押し殺される 「ギルティランス」に刺し殺される 「マグネットウォール」に押しつけられる 「スマッシュウォール」に跳ね飛ばされる 「メイデンハッグ」に串刺しにされる 「プレスウォール」におしつぶされる 「イビルキック」に跳ね飛ばされる 「アロースリット」に貫かれる 「キラーバズソー」に斬り殺される 「トリプルアロー」に射殺される 「コールドアロー」に凍りづけにされる 「サンダージャベリン」に貫かれる 「ローリングボム」の爆発にまき込まれる 「ブーメラン」に貫かれる 「ファイアーボール」に焼き殺される 「デスアイアン」に巻き込まれる 「スプリングフロア」に弾き飛ばされる 「スマッシュフロア」に弾き飛ばされる 「ライジングフロア」に弾き飛ばされる 「カタパルト」に弾き飛ばされる 「デルタホース」で衝撃を受ける 「イビルアッパー」に弾き飛ばされる 「ベアトラップ」にはさまれる 「スパークロッド」で感電する 「バキュームフロア」に吸引される 「サンダージェイル」で衝撃を受ける 「ハンギングチェーン」に吊り下げられる 「ブラストボム」に吹っ飛ばされる 「ヘルファイアー」に吹っ飛ばされる 「クエイクボム」で足止めをくらう 「バナナノカワ」にはじをかかされる 「デスピラー」に吹っ飛ばされる 仕掛け 「水柱」にまき込まれる 「水瓶の像」の冷気に凍りつく 「大滝」から転落死 「ハト」につつき殺される 「ペンデュラム」に斬り殺される 「ベッド」から転落死 「土嚢」に押し潰される 「ステンドグラス」に押し潰される 「灯火の像」にあぶられ焼死 「惨殺換気扇」に切り刻まれる 「粉砕機」に弾き飛ばされる 「ガラスの天蓋」の下じきになる 「時計の振り子」に弾き飛ばされる 「電撃柱」でショック死 「ミニオン像」に焼き殺される 「突き出る針」に串刺しにされる 「突起燭台」に貫かれる 「磔台」に晒される 「回転棘柱」に跳ね飛ばされる 「剣柱」に刺し貫かれる 「暖炉」で火あぶりにされる 「聖なる怒り」にふれ感電死 「竜の像」の炎につつまれる 「跳ね馬輪舞」に衝撃を受ける 「ギア」に弾き飛ばされる 「鹿頭」に串刺しになる 「拷問水車」に巻き込まれる 「焼却炉」で火あぶりにされる 「封印石」に貫かれる 「電気椅子」で感電死 「玉座」に触れ感電死 「吹き上げる炎」に焼き殺される 「橋」のガレキで生き埋めになる 「杭打ち機」に貫かれる 「灼熱バインダー」に焼き付けられる 「火薬箱」の爆発に巻き込まれる 「魔神拳」に吹き飛ばされる 「吊られた柱」に弾き飛ばされる 「針の部屋」で串刺しにされる 「球状置物」に押し潰される 「時計機関部」にもてあそばれる 「挟撃扉像」に貫かれる 「騎士像」に脳天を割られる 「壁針」に貫かれる 「槍立て」に串刺しになる 「ヒドラ像」の炎にまきこまれ焼死 「デスサイス」に斬り殺される 「殺人ローラー」に押し潰される 「トロッコ」に衝撃を受ける 「トロッコ」にひき殺される 「柱」の下じきになる ※1 「柱」に押し潰される ※2 「柱」に潰される ※3 「飾り柱」の下敷きになる 「鉄の処女」に刺し貫かれる 「断罪のテーブル」に磔になる 「像」の下敷きになる 「つらら」に串刺しにされる 「丸太」に押し潰される 「魔神の爪」に串刺しにされる 「岩」に押し潰される 「跳ね橋」から転落する 「時計の針」に斬り殺される 「油樽」の衝撃に巻き込まれる 「鎖鉄球」で衝撃を受ける 「回転ノコ」に斬り殺される 「シャンデリア」に斬り殺される ※4 「火薬樽」の爆発に巻き込まれる 「棘柱」に衝撃を受ける 「シャンデリア」に串刺しにされる ※5 「墓」に生き埋めにされる 「黒のたいまつ」に焼き殺される 「大鐘」でショック死 「太陽の円盤」に切り裂かれる 「オベリスク」に押し潰される 「落とし格子」に押し潰される 「大砲」に打ち出されて爆死 「シャンデリア」に押し潰される ※6 「鉄柵」に貫かれる 「火薬庫」の爆発に巻き込まれる 「魔神頭」に押し潰される 「吊天井」に押し潰される ※1 黒い森の館:エントランス・王宮:王家の墓/玉座・古城:詰め所/儀式の間 ※2 黒い森の館:地下階段/鎖の広間 ※3 黒い森の館:回廊 ※4 王宮:玉座 ※5 黒い森の館:梁の部屋(固定シャンデリア) ※6 黒い森の館:エントランス(落下シャンデリア) ダークイリュージョン 「狂想オルゴール」の歯車で骨が砕ける 「天の裁き」で雷に打たれる 「運命の刻み」によって命運が尽きる 「魔の空中ブランコ」で壁針に激突 「人間大砲」で天井や床に激突 「獣の晩餐」で食材になる その他 「炎」に焼かれる※1 「電気」で感電する 逃亡 生存中※2 ※1 巻き込みローラーで倒した場合も同様 ※2 カタパルトで射出した人間だけで倒した場合も同様 共通の死因 ライジングフロア、イビルアッパーの二段目、針の部屋の三段目は 全て「『天井』に叩きつけられる」で統一されている 自動コンボ回避法 特定のトラップ・仕掛けは自動コンボとなるためデスファイルの確認に手間を要する 基本的に部屋の外に出れば自動コンボは免れるが、一部はコツがいるので注意 ライジングフロア 天井の高い部屋を使えば天井まで届かず落ちてくる イビルアッパー 扉ギリギリから廊下に向けて弾き飛ばす 杭打ち機、跳ね馬輪舞 起動後、部屋の外に出る。もしくはコンボ元を直前で起動しておく 断罪のテーブル 端の方で捉えればペンデュラムは当たらない 巻き込みローラー 扉が閉まるギリギリの位置で待機し、ローラーが当たった瞬間に扉を閉める距離が近くローラーを目視することもできるため、北側の扉推奨 大砲 大砲に入れた後、部屋の外に出る。発射までに猶予があるため、最も確かめやすい
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ファイルリスト 秘密交わし編 七月家について 満詠村の大家の一つ。前代まで、大家代表権を担っていた。 子どもの名前 七月家に生まれた子どもには、必ず「木」が入った文字を使うことが定められている。 満詠村が森に囲まれた村ということから由来されている。 氷上未梨椏という少女 知紗のパズルピース 1.生い茂る森のせいで見えないはずの赤い鳥居 2.好奇心で村に入ったことを私は後悔している 3.狼に斧で首を掻き切られる顛末は変わらない 合わせ鏡編 双子の人形
https://w.atwiki.jp/naraku/pages/27.html
殺害状況ファイル →被害者発見日(発見場所) 12/29(サロン) 12/31(宝物庫) 1/1(風呂) 1/2(地下室) 1/2(食堂) 1/1 地下某所で発見される被害者は、 殺害状況ファイルを確認する機会が無い?
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/483.html
アイテム名 値段 効果 悟りのファイル ¥5000 魔法欄の空きを魔法で埋め尽くす。 たくさんの魔法を一気に入手できる。 もちろん、魔法欄の空きが多ければ多いほど効果は大きい。 宝箱で運よく入手できれば、アイテムを使い切って追い詰められたときに役に立ってくれる。 条件が異なる願いの指輪、入手できる魔法が強力な悟りのブルーレイ存在する。 入手方法 宝箱 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る xx
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情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 ファイルストリームをもっと気軽に扱えるように。 具体的にはストリーム開く、閉じるの自動化。あとモードの自動変更、ファイルストリーム削除を無理やり実装など。 母艦の閉じた時は~を使ってるから複数あると誤作動するかも・・・ 参考 ファイルの分割ツールを作ってみよう!(第75回):クジラ飛行机「文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング入門」 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20080522/1003240/?P=2 解説 [読書メンバ] ・ファイル ・現在位置 ・次位置 ・バッファサイズ ・ファイルサイズ [命令メンバ] ※↓4つのA(開始バイト位置)は0起点 ・ストリーム読む(AからCNTを) ・ストリーム書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム削除(AからCNTを) ・ストリーム同位置読む(CNTを) ・ストリーム同位置書く(Aを) ・ストリーム同位置挿入書く(Aを) ・ストリーム続き読む(CNTを) ・ストリーム続き書く(Aを) ・ストリーム続き挿入書く(Aを) ・ストリーム右端読む(CNTを) ・ストリーム右端書く(Aを) ・ストリーム右端削除(CNTを) ・ストリーム初期化 ・ストリームファイル削除 ・ストリームファイル完全削除 ↑説明省略 ノリで ●バイナリアドレス変換 「00000040x0A」とか「0000004A」とかを10進数に直す。 バイナリエディタ風。 本体 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- 母艦の閉じた時は~ バイナリ終了時実行処理。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- ■バイナリファイル ・現在位置{=0} ・次位置{=0} ・バッファサイズ{=524288}/*512KB*/ ・{非公開}元ファイル名 ・{非公開}一時ファイル名 ・{非公開}保持バイト数 ・{非公開}経過バイト数 ・{非公開}FILE ・ファイル存在 ・モード ・ハンドル ・ファイルサイズ ・ファイル ←ファイル設定 →ファイル取得 ・ファイル設定(Vに|Vを)~ 自身→FILE=V。 自身→現在位置=0。//リセットされます 自身→次位置=0。 もし、Vの存在=はいならば 自身→ファイル存在=はい。 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=Vを「読」でファイルストリーム開く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 違えば 自身→ハンドル=空。自身→ファイル存在=いいえ。 自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。 ・ファイル取得(Vを)~それ=V。 ・ストリーム初期化~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 自身→モード=「作」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「作」でファイルストリーム開く。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→ファイルサイズ=0。自身→ファイル存在=はい。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 ・ストリーム読む(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「書」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「読」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「読」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+CNT。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でCNTをファイルストリーム読む。 それで戻る。 ・ストリーム書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「書」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「書」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「書」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でBをファイルストリーム書く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 「1」で戻る。 ・ストリーム削除(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-CNT-A。 H1で(A+CNT)にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A。 ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 //挿入 H2でBをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-A。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 ・ストリーム同位置読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→現在位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム同位置書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム同位置挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→次位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム続き書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム右端読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム右端書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→ファイルサイズ)から(A)を)。 ・ストリーム右端削除(CNTを)~ 自身→ストリーム削除(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム閉じる~ もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 自身→FILE=空。自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 自身→ファイル存在=いいえ。自身→ハンドル=空。 ・ストリームファイル削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル削除。 ・ストリームファイル完全削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル完全削除。 ・作る~ バイナリ終了時実行処理内容に「{名前}のストリーム閉じる。」を配列追加。 バイナリ終了時実行処理内容=空。 ●バイナリ終了時実行処理 バイナリ終了時実行処理内容をナデシコする。 ●バイナリアドレス変換(Sを|Sの) もし、Sの1から「x」を文字検索>0ならば S=Sを「x」で区切る。S[0]から1バイト右端削除。S[1]の1から1バイト削除。S=S[0] S[1]。 Sを16で十進数して戻る。 #----------------------------------------------------------------------- !進数英語リスト=「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ」を文字列分解。 !進数数値リスト=「10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35」を「,」で区切る。 ●十進数(SをVで) 合計値とは数値。S=Sを文字列分解して配列逆順。 進数英語リストで反復、S=Sの対象を進数数値リスト[回数-1]に単置換。 Sで反復、合計値=合計値+(対象×(V^(回数-1)))。 合計値で戻る。 ●進数(SをV|SのV|SでV) 結果配列とは配列。 1の間 もし、S Vならば 進数数値リストで反復、S=Sの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にSを配列追加。抜ける。 C=S%V。進数数値リストで反復、C=Cの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にCを配列追加。S=(S/V)の整数部分。 結果配列を配列逆順して空で配列結合して戻る。 [[●進数変換]](SをAからBに) S=SをAで十進数。Sの(B)進数で戻る。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- //サンプルプログラム テストとはバイナリファイル。 テストのファイル=ファイル選択。 テストのファイルサイズを言う。 テストの74から10/*バイト*/をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「00000040x0A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「0000004A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの10をストリーム同位置読む。 それをバイナリダンプして言う。 ●ストリームファイルコピー(BAFAでSからVへ|BAFAでSからVに) もし、S=空ならば、「0」で戻る。 もし、V=空ならば、「0」で戻る。 AAストリをバイナリファイルとして作成。AAストリ→ファイル=S。 BBストリをバイナリファイルとして作成。BBストリ→ファイル=V。 AAストリ→バッファサイズ=BAFA。 BBストリ→ストリーム初期化。 CNT2=INT((AAストリ→ファイルサイズ)÷(AAストリ→バッファサイズ))。 もし、((AAストリ→ファイルサイズ)%(AAストリ→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(AAストリ→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(AAストリ→バッファサイズ)。 もし、NEXT (AAストリ→ファイルサイズ)ならば、SZ=(AAストリ→ファイルサイズ)-J*(AAストリ→バッファサイズ) S=AAストリ→ストリーム続き読む(SZを)。 BBストリ→ストリーム続き書く(Sを)。 AAストリ→ストリーム閉じる。BBストリ→ストリーム閉じる。 「1」で戻る。 グループのメンバ関数内でメンバ変数を扱う場合、「自身→」は不要です。 -- SWinX (2009-01-05 12 12 37) な、なんだってー!Ω -- 管理人 (2009-01-07 00 18 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/htl21root/pages/23.html
このwikiで紹介したファイルのDLをまとめています 自らの血と汗と涙の結晶をインターネット上に公開して下さった多くの人々への感謝の気持ちを忘れずに利用するようにしましょう au HTC J butterfly HTL21 専用アップローダ ワンクリックS-OFFツール 純正リカバリーイメージ HTL21用ENG_HBOOT などがアップロードされています。 2chrootスレでうpされた主なファイル HTL21用公式RUU(rootスレpart5のID /y+GrtRf氏提供…HTC速報にて配布されていたもの) HTL21用Sense5ポートROM Ver1.0(同上)HTL22ベースの正式版 コンパイル済みrun_root_shell(rootスレpart7の ID mwoLoIvD氏提供…1.39対応版のtemproot取得ツール) 個人サイト等で公開されている(た)ファイル Clockworkmod recovery「HTC Butterfly J」と書かれているのが本機種用のリカバリーイメージ kernel Custom ROM フォーラム 【HTC J Butterfly】 Kernel Custom ROMHTL21用TWRP (Team Win Recovery Project)リカバリーイメージ HTL21用カスタムカーネル がアップロードされています。
https://w.atwiki.jp/sutaretastyle/pages/29.html
最終更新日:2015年03月15日 (日) 23時22分43秒 2015/03/15 TeraCopyに追加リンク 2013/03/30 私本管理Plusを追加 2012/06/20 BunBackup、Macrium Reflectを追加 2012/05/28 CheckOverlap、EzFileAgeを追加 2011/12/23 TeraCopyの関連リンクを修正。インスコ時にPortable版が選択可能になっていたので下の表も修正。 ファイル管理DiskCatalogManager DiskInfo まめFile5 Second Edition 私本管理Plus ファイル検索Everything (海外フリーソフト・日本語化可能) ファイル移動ClassiNy Fire File Copy (Unicode版) Foltid TeraCopy ファイル削除CheckOverlap Unlocker (海外フリーソフト・日本語化済) ファイル抽出HugFlash ランチャーOrchis リネームFlexible Renamer タイムスタンプ変更Attributer EzFileAge バックアップBackupFox (海外フリーソフト)Firefox・Thunderbirdのバックアップについて BunBackup Macrium Reflect (海外フリーソフト *非商用限定フリー) 圧縮・解凍7-Zip caldix Explzh WinRAR [シェアソフト] 拡張子判別WinExChange リッピングDVD Decrypter (海外フリーソフト・日本語化可能) ライティングImgBurn (海外フリーソフト・日本語化可能) 仮想ドライブDAEMON Tools Lite (海外フリーソフト・日本語化済) Daemon Tools v3.47 (海外フリーソフト・日本語化可能) ファイル管理 DiskCatalogManager Mebiusbox software - DiskCatalogManager 窓の杜 - DiskCatalogManager CD/DVDメディア内のファイル情報をデータベース化して一括管理 追記(2010.7.6):64bit環境でもVisual C++ 2005 Redistributableは32bit版をインストールする。 DiskInfo らくちんツール - DiskInfo 窓の杜 - DiskInfo 指定フォルダ内でのファイル・子フォルダの占有率をグラフ表示。解析結果を保存可能。 まめFile5 Second Edition AMA Soft 窓の杜 - まめFile まめFile5のアイコンに手を出しました - MID MS-K's Irresponsible Diary 高機能ファイル管理ソフト。Unicode対応タブファイラ。 まめFile ワイルドカード表示でフォルダーを表示する方法 カチグリのブログ まめFile 新機能 「フォルダサイズ計算コマンド」 カチグリのブログ Shift+Fキーに設定 私本管理Plus EKAKIN'S SCRIBBLE PAGE 私本管理Plus - 窓の杜ライブラリ Vector: 私本管理 Plus - 新着ソフトレビュー ISBN/JANコードで検索して、簡単にデータ登録できる個人用蔵書管理ソフト。読書記録に。 ファイル検索 Everything (海外フリーソフト・日本語化可能) Everything - 窓の杜ライブラリ シンプルなUIでPC内を超高速ファイル検索「Everything」 教えて君.net 64bit版が用意され、起動時の状態を設定可能になった「Everything」v1.3.3のβ版 - 窓の杜 DukeDogDukedom Everything v1.3.3.653用の日本語言語ファイル インデックス作成が高速なローカルファイル検索ソフト。ランチャーも兼ねて。 ファイル移動 ClassiNy Vector:ClassiNy (Windows95/98/Me / ユーティリティ) - ソフトの詳細 窓の杜 - 【NEWS】名前に特定キーワードを含むファイルを自動振り分けできるソフト「ClassiNy」 ファイルをキーワードで自動振り分けする Fire File Copy (Unicode版) A-1 DRIVE -Software / Fire File Copy 窓の杜 - Fire File Copy 巨大なファイルや多数のファイルのコピーを高速化。バックアップ用途にも。 Foltid 宇宙のいちばんはじっこ-自作ソフト公開-Foltid 窓の杜 - 【NEWS】特定フォルダに保存したファイルを条件指定で別フォルダへ振り分け「Foltid」 特定フォルダに保存したファイルを条件指定で自動的に別フォルダへ振り分ける TeraCopy TeraCopy for Microsoft Windows - Code Sector TeraCopy 3.0 alpha 2 | Code Sector Blog Code Sector Blog » TeraCopy 窓の杜 - TeraCopy 独自のバッファを利用することでファイルを高速にコピー・移動する。システムのコピー機能と置き換え可能。 ファイル削除 CheckOverlap CheckOverlap CheckOverlapのダウンロード Vector ソフトを探す! 窓の杜 - 【今日のお気に入り】書庫内が重複する圧縮ファイルを検出・削除「CheckOverlap」 書庫内が重複する圧縮ファイルを検出・削除する。圧縮率を変えただけで別名保存した圧縮ファイルや、破損ZIPも検出できる。 Unlocker (海外フリーソフト・日本語化済) UNLOCKER 1.9.1 BY CEDRICK 'NITCH' COLLOMB Unlocker - k本的に無料ソフト・フリーソフト 削除できないファイル・フォルダを、強制的に削除できる状態にしてくれる。いつのまにか64bit環境に正式対応していたので再インスコ。 ファイル抽出 HugFlash Club Mil Besos 窓の杜 - HugFlash Flashファイルに含まれる画像・音声・動画を抽出。一部のコスROM対策に。本当に誰得なんだよflash写真集ってさ。 ランチャー Orchis 小物創作所 Orchis - k本的に無料ソフト・フリーソフト ポップアップメニュー型のランチャー。簡易ファイラーとしても扱える。 リネーム Flexible Renamer Flexible Renamer 窓の杜 - Flexible Renamer 多数のプリセットや正規表現でファイル名を一括置換。タイムスタンプの変更もできる。 タイムスタンプ変更 Attributer wata's support page 窓の杜 - Attributer エクスプローラでファイルのタイムスタンプを一括変更。残念ながら64bit環境では正常に動作しないのでEzFileAgeを使用中。 EzFileAge EzFileAgeの詳細情報 Vector ソフトを探す! Tiny Mouse's Workshop - 簡単ファイル日時変更 EzFileAge 窓の杜 - 【今日のお気に入り】複数ファイルの作成・更新日時を一括変更「EzFileAge」 複数ファイルの作成・更新日時を一括変更。フォルダのタイムスタンプやExif情報の撮影日時も変更可能。 バックアップ BackupFox (海外フリーソフト) BackupFox 0.6 - Neowin Forums Mozilla Re-Mix Firefoxのプロファイルを丸ごとバックアップ・リストアできるソフトウェア「BackupFox」(Thunderbirdにも対応) [[Firefox]]/Thunderbirdのプロファイルを丸ごとバックアップ Firefox・Thunderbirdのバックアップについて 設定情報のバックアップ | 操作方法 | Firefox ヘルプ Firefox/Thunderbirdのデータを完全バックアップ&復元する方法! | フリーソフト,Windows PC活用情報局 BunBackup BunBackupの詳細情報 Vector ソフトを探す! BunBackup BunBackup - バックアップ用フリーソフト BunBackupについての一言 BunBackup - k本的に無料ソフト・フリーソフト まほろば BunBackup 基本 (DVD-RAMにバックアップ) BunBackup 64bitのOSでの動作しますか? シンプルにも多機能にも使える高速ファイルバックアップソフト Macrium Reflect (海外フリーソフト *非商用限定フリー) Macrium Reflect Free Edition - k本的に無料ソフト・フリーソフト まほろば イメージバックアップ Macrium Reflect (概要とインストール) まほろば イメージバックアップ Macrium Reflect (復元 その3) Windowsが起動したままの状態でハードディスクをまるごとイメージ化できるフリーソフト「Macrium Reflect FREE Edition」 - GIGAZINE 指定したディスクorパーティションを、丸ごとイメージ化してバックアップ。作成したバックアップイメージは仮想ドライブとして使用可能。 圧縮・解凍 7-Zip 7-Zip 7Zipの使い方 高圧縮率のファイル圧縮・解凍ツール。.7zファイルの圧縮・解凍など。 caldix + XP向け caldix - kMonos.NET 窓の杜 - caldix 圧縮・解凍用DLLファイルを自動インストール Explzh Explzh - 多形式に対応した、圧縮・解凍ツール 窓の杜 - Explzh Explzh - k本的に無料ソフト・フリーソフト 書庫内ファイルの編集機能などを備えたエクスプローラ風のファイル圧縮・解凍ソフト。isoも解凍可能。 WinRAR [シェアソフト] WinRAR in Japan 窓の杜 - WinRAR RAR形式の圧縮に対応する圧縮・解凍ソフト。40日の使用期間が過ぎても販促が表示されるだけで使える。 拡張子判別 WinExChange 極-NTSOFT-55555 WinExChange - k本的に無料ソフト・フリーソフト 拡張子判別変換。偽装ファイル対策。 リッピング DVD Decrypter (海外フリーソフト・日本語化可能) 日本語化工房-KUP - DVD Decrypter DVDリッピング(吸い出し)&ライティング ライティング ImgBurn (海外フリーソフト・日本語化可能) The Official ImgBurn Website 日本語化工房-KUP - ImgBurn CD/DVDメディア・次世代DVDメディア(ブルーレイ等)へ書き込み可能。ファイルのiso化も可能。 仮想ドライブ DAEMON Tools Lite (海外フリーソフト・日本語化済) 日本語化工房-KUP - DAEMON Tools Lite 日本語版 公式配布ページ 仮想CD/DVD-ROMドライブ作成ソフト。DAEMON Tools Lite 4.30から、広告ウェアが同梱されなくなったらしい。 Daemon Tools v3.47 (海外フリーソフト・日本語化可能) + XP向け デーモンツール Disc-Tools.com - Published Software Download 窓の杜 - 【NEWS】「Daemon Tools」最新版v4.00にアドウェアが同梱 仮想CD/DVD-ROMドライブ作成ソフト。バージョンは3.47を使用する。
https://w.atwiki.jp/sougougakusyu/pages/95.html
総合「過去に私たちが活躍したスレを残そうという場所です」 情報「*Janeでのdatを読み込む▼ Janeの入ったフォルダを開く Logsから雑談2→ニュー速VIPやパー速の入ったフォルダを開く 入手したdatファイルを入れる Janeを再起動 で見れるようになると思うぞ」 英語「datはここから入手できます。」 1スレ目 下記に表記された「001.zip」をクリック 3スレ目 下記に表記された「002.zip」をクリック 国語「ちなみに2スレ目はパー速だからトップから飛んでみてくれ
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/54.html
Translation template extractor(potx)モジュール 概要 http //drupal.org/project/potx モジュールファイルから翻訳テンプレート(potファイル)を抽出します。日本語ファイル(poファイル)が用意されてなくて自作する場合に便利です。.infoファイルの文字列にも対応しており、ブラウザだけの操作で翻訳ファイルが作れるのでコマンドラインでの操作が苦手な人にも使えます。翻訳ファイルの作成方法も参照してください。翻訳ファイルを作ったら、ついでに本家に登録してもらいましょう。 drupal.orgでの説明 Translation template extractorは、webベースおよびコマンドラインでGettextの翻訳テンプレートを抽出するインターフェイスと、翻訳可能な文字列とtranslatabilityエラーを見つけるための再利用可能なAPIをDrupalに提供します。このツールは、 http //localize.drupal.org/ の内部で、Drupal.orgのプロジェクトのリリースを解析するための解析機としても使われています。 翻訳テンプレートは、Drupalを自分たちの言語に翻訳するチームたちにも使用されています。このプロジェクトを使用する方法は、大きく分けて三つあります Webベースでの抽出 あなたが翻訳者の場合は、Drupalサイトに、他のモジュールと同じようにこのモジュールをインストールしてください。potxモジュールを有効にすると、Localeの管理インターフェイス上に"Extract strings"タブが表示されるようになります。翻訳テンプレートの欲しいモジュールまたはテーマを選択し、フォームをサブミットしてください。生成されたテンプレートファイルがダウンロードできます。 Webベースでのコードレビュー モジュールまたはテーマの開発者の場合は、このモジュールとcoder reviewモジュールをインストールしてください。potxによって提供されるInterface text translatabilityレビューを選択して、自分のモジュールのtranslatabilityの問題をチェックしてください。 コマンドラインでの抽出 potx.incとpotx-cli.phpを、翻訳テンプレートを生成したいディレクトリにコピーして、php potx-cli.phpを実行してください。翻訳テンプレートは、カレントディレクトリにそれぞれ別のファイルとして生成されます。コマンドラインのオプションのリストを見るにはphp potx-cli.php --helpを実行してください。 Drupal 5のサポート Drupal 7ブランチを始めたことにより、二つのブランチをメンテナンスするだけでも充分に複雑であることを考えて、Drupal 5でのバグフィックスおよび新機能の開発は中止しました。Drupal 6ブランチにアップデートすることを推奨します。 ホワイトスクリーンになる? 抽出リクエストの結果が真っ白なブラウザ画面のみになる場合は、おそらくサーバ上のPHPのメモリ制限が少なすぎます。もっと多めに設定するか、一度に解析するモジュールの数を減らしてみてください。 関連リンク 日本語化 翻訳ファイルの作成方法 スレでの話題 poファイルの文字コード 119 名前:nobodyさん:2009/08 /20(木) 16 18 51 ID ??? モジュールの翻訳に挑戦してるのですが potxモジュールでpotファイルを吐き出す ↓ テキストエディタで日本語を書き足す (例) msgid "Last Updated" msgstr "日付" ↓ ファイルネームを「ja.po」に変更 Drupalにインポート こんな感じでやってるのですが * 翻訳文字列は正常にインポートされました: 新規追加( 0 ) / 更新( 0 ) / 削除( 0 ) * 許可されていないHTMLを含むため、翻訳文字列(20)が無視されました。 というエラーが出てしまって まったく翻訳されません やり方どこか間違ってたら指摘お願いします 120 名前:nobodyさん:2009/08 /20(木) 17 19 12 ID ??? 119 吐き出すのはpotファイルじゃなくてpoファイル 121 名前:nobodyさん:2009/08 /20(木) 17 48 30 ID ??? 119 ja.poがUTF-8Nになっているかも確認汁 124 名前:nobodyさん:2009/08 /20(木) 19 24 01 ID ??? 121 ありがとう utf-8になってましたw
https://w.atwiki.jp/urakata5/pages/15.html
Xファイル追加情報ファイルを作成することで、対象のXファイルを クロスシミュ用オブジェクトとして扱う事が可能です。 またモデルのモーフィングもこの追加情報によって行います。 Xファイル追加情報の作成にはエディタ機能の開放が必要です。 エディタ機能に関しては既に公開準備はしてあるものの、データの秘匿性の関係上 一般公開は行っておりません。 機能を試してみたいという方は裏方まで連絡をください。 対象のXファイルの追加情報を指定するには? モデルの名前と一致した追加情報ファイルが同ディレクトリに 存在した場合、ロード自に自動的に追加情報も読み込みます。 model_00.x の追加情報ファイル名は model_00.m_oとなります。 Xファイル追加情報の作成方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SoulGainerエディターを起動し、「物理演算」の項目を選択して下さい。 以前の編集内容から継続する場合は「メッシュ追加情報をロード」を 選択して読み込みたいXファイル追加情報ファイルを選択して下さい。 布シミュオブジェクトとして利用 この項目にチェックを入れるとクロスシミュとしてオブジェクトが 扱われるようになります。 クロスシミュ自体は結構重い処理なので、ポリゴン数の多いオブジェクト には利用しないでください。 MQOファイル側でのクロスシミュレーションの設定について、専用の項目を もうけて説明しております。 左の「クロスシミュレーション」を選択して確認してください。 クロスシミュ用ぶつかり判定 クロスシミュ制御用のパラメータですが…ちょっと現状正常に 動作していないっぽいのでノーコメントで。 モーフィングを利用 モーフィングを行う場合はここにチェックを入れてください モーフ1~3 ここにモーフィング後のモデル形状をしたXファイルを指定してください。 モーフィングの変化はアクションエディターで設定できます。 Xファイル追加情報の保存 設定が済んだら「メッシュ追加情報を保存」を選択して、対象のXファイルが 存在するフォルダと同じ場所に同じ名前で(拡張子は違います)保存してください。 XFILE このボタンをクリックするとメッシュデータを読み込みます。 クロスシミュやモーフィングの動作を確認したい場合に利用してください。